在Unreal Engine(UE)中配置Python是一个相对简单的过程,但需要遵循一些关键步骤,本文将详细介绍如何在UE中配置Python,以便您可以在项目中顺利使用Python脚本。
安装Python
确保您的计算机上已经安装了Python,如果尚未安装,可以从Python官方网站(https://www.python.org/downloads/)下载并安装,在安装过程中,请确保选中“Add Python to PATH”选项,以便在命令提示符中直接使用Python。
配置UE项目
接下来,打开您的UE项目,在项目中,找到“Edit”菜单,然后选择“Project Settings”,在“Project Settings”窗口中,选择“Platforms”下的“Windows”选项卡,在“Runtime”部分,找到“Python”设置,然后选择“Force Enable”以确保Python在项目中启用。
编写Python脚本
现在,您可以开始编写Python脚本了,在项目文件夹中创建一个新的Python文件(my_script.py),编写您的Python代码,在编写代码时,请注意使用与UE兼容的Python库和模块,您可以使用“pywinauto”库来模拟键盘和鼠标操作,或者使用“Panda3D”库来处理3D图形。
运行Python脚本
要在UE项目中运行Python脚本,您需要使用UE的命令行界面(CLI),打开UE项目的“File”菜单,然后选择“New C++ Class”,在弹出的窗口中,选择“Game”模块,并创建一个新的C++类,在新的C++类中,添加以下代码:
#include "Runtime/Online/HTTP/Public/Http.h" #include "Runtime/Core/Public/Misc/ScopeLock.h" public: static void RunPythonScript() { FString ScriptPath = FPaths::ProjectDir() + "Path/To/Your/Script.py"; FString Command = FPlatformProcess::GetInterpreter() + TEXT(" ") + ScriptPath; FPlatformProcess::ExecProcess(Command, &Output, &Error); }
将“Path/To/Your/Script.py”替换为您的Python脚本的实际路径,在需要运行Python脚本的地方调用RunPythonScript()
函数,您可以在游戏开始时或当玩家进入某个关卡时调用此函数。
常见问题与解答
Q1: 为什么我的Python脚本没有在UE项目中运行?
A1: 请确保您已经正确安装了Python,并且在UE项目设置中启用了Python,请检查您的Python脚本路径是否正确,并确保使用了与UE兼容的库和模块。
Q2: 如何在UE项目中调用Python脚本?
A2: 您可以在C++类中编写一个静态函数来运行Python脚本,然后在需要的时候调用该函数,请参考本文中的C++代码示例。
Q3: 我可以在我的UE项目中使用哪些Python库?
A3: 在UE项目中,您可以使用大多数Python库,请确保您使用的库与UE兼容,不会导致性能问题或崩溃,一些与UE兼容的库包括“pywinauto”、“Panda3D”和“Pillow”等,在使用库时,请查阅相关文档以确保正确使用。